課程資訊
課程名稱
數位遊戲研究專題
Special Topics: Digital Games Studies 
開課學期
106-1 
授課對象
社會科學院  社會學研究所  
授課教師
林鶴玲 
課號
Soc7116 
課程識別碼
325 M7730 
班次
 
學分
3.0 
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期三2,3,4(9:10~12:10) 
上課地點
社112 
備註
限碩士班以上
總人數上限:15人
外系人數限制:7人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/1061Soc7116_digigame 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
核心能力與課程規劃關聯圖
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

本課主要目標是從社會學、媒介文化研究的角度來探討電玩作為媒介科技、作為社會互動場域、作為產業與新興勞動型態,以及作為文化工業的意義。這門課分別從「遊戲文本」、「玩家行動」與「玩的脈絡」三個面向來分析電玩文化的意義。課程主要涵蓋議題包括:數位遊戲研究發展的歷史變化趨勢、主要理論取徑與核心爭議、電玩科技/玩家身體/遊戲角色三者之間的關係、遊戲社群文化、玩家的能動性反思,以及電玩的行為效應討論。最後一部分則為脈絡與趨勢分析;包括電玩產業經濟與電玩社群的數位勞動意義、電玩帶來的空間意義變化、玩家社群的集體文化、手機遊戲與電競直播現象,及電玩外溢的遊戲化效應等。 

課程目標
待補 
課程要求
1、 參與課程討論:閱讀指定文獻、出席並參與課堂討論是這堂課最主要的活動。包括對相關議題做進一步資料蒐集、現象考掘、在課堂上積極貢獻你的觀察與看法、提出問題,也回應其他修課同學的意見等。除此之外,每位修課同學請選擇你最有興趣的兩週,根據該週主題與閱讀內容在該週做約15分鐘之導讀並提出兩個問題供課堂討論(課堂參與和兩次導讀表現佔20%)。
2、 六份閱讀心得──請自行選定5週(外加「電玩社會效應」週的電玩管理政策白皮書),寫作該週指定閱讀之綜合摘要心得。每篇約1500字。每週之摘要繳交截止時間為上課前一日晚上11時前,逾時無法補交。所以請大家務必留意自己繳交了幾篇心得。各週心得請直接上傳Ceiba各週作業區。心得檔案請依此方式命名:[姓名][第幾份作業][該週主題],例如:廖小明2性別.doc。(每篇各佔8%,白皮書佔10%,共佔50%)。
3、 期末報告:請就課程相關主題選擇期末報告研究題材,於期中(11/22)提出1頁書面報告大綱,並於期末以口頭報告與書面形式繳交完整版本(以5000~7000字為原則,30%),這份報告的精神是朝向寫作一份未來有發表可能的論文的初稿型態、碩士論文的大綱,或是學術研討會投稿論文的詳盡摘要。
 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
 
指定閱讀
待補 
參考書目
● Jason Rutter & Jo Bryce (eds.) (2006) Understanding Digital Games. London: Sage.
● Taylor, T. L. (2012). Raising the Stakes: E-sports and the Professionalization of Computer Gaming. MIT Press.
● Castronova, Edward. (2014). Wildcat Currency: How the Virtual Money Revolution is Transforming the Economy. Yale University Press.[中譯本《虛擬貨幣經濟學》2015, 野人出版]
● Jane McGonigal,閭佳譯,2016[2015],《遊戲改變世界,讓現實更美好!》(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.) 。橡實文化。
 
評量方式
(僅供參考)
   
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
9/13  課程介紹•導論 
第2週
9/20  Play & Game 古典遊戲理論 
第3週
9/27  Perspectives & Approaches (I) 當代數位遊戲研究取徑 
第4週
10/04  【中秋節放假】 
第5週
10/11  Perspectives & Approaches (II) 當代數位遊戲研究取徑 
第6週
10/18  Body & Embodiment 
第7週
10/25  Social Play 
第8週
11/01  Gender & Play 
第9週
11/08  Rules & Cheating 
第10週
11/15  【校慶停課】 
第11週
11/22  Play Culture 【繳交期末報告主題】 
第12週
11/29  Space, New Space & Co-presence 
第13週
12/06  Game Economy & Digital Labor  
第14週
12/13  Gamification vs. Serious Games 
第15週
12/20  電玩社會效應【角色扮演:電玩分類與管制措施公聽會】
 
第16週
12/27  New (or not) Trends  
第17週
1/03  期末報告討論/分享